글로벌 게이머 평균 나이 41세 돌파!

플레이어 연령대
(16세 이상 전체 플레이어 기준)
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16–24세: 14%
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25–34세: 26%
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35–44세: 23%
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45–54세: 16%
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55–64세: 12%
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65세 이상: 10%
평균 연령: 41세
플레이어 성별 (Player Gender)
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남성: 51%
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여성: 48%
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논바이너리 / 응답 거부: 1%
⭐ 비디오 게임을 하는 상위 3가지 이유
(Top Three Reasons for Playing Video Games)
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재미를 위해서
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스트레스 해소 / 휴식
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두뇌를 활성화하고 정신을 예리하게 유지하기 위해서

다른 사람과 함께 플레이하기 (Playing with Others)
(흰색 = 매일 / 파란색 = 매주)
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다른 사람과 직접 만나서 플레이
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매일: 17%
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매주: 28%
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현실에서 아는 사람과 온라인으로 플레이
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매일: 22%
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매주: 30%
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현실에서는 만나본 적 없는 사람과 온라인 플레이
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매일: 25%
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매주: 30%
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혼자서 플레이
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매일: 59%
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매주: 29%
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선호하는 게임 기기 (Favorite Devices)
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모바일: 55%
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컴퓨터 / 노트북: 21%
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게임 콘솔 / 휴대용 기기: 21%
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가상현실(VR) 헤드셋 / 기기: 2%
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기타 전용 게임 하드웨어: 1%
비디오 게임은 전 세계적으로 재미를 넘어 스트레스 해소, 사회적 관계 형성, 인지 능력 향상에 기여하는 강력한 문화·사회적 매체입니다. 게임은 가족과 친구를 연결하고, 치료와 재활, 그리고 직업으로까지 확장되며 그 가치를 입증하고 있습니다.
본 보고서는 호주, 브라질, 캐나다, 중국, 이집트, 프랑스, 독일, 인도, 이탈리아, 일본, 멕시코, 나이지리아, 폴란드, 사우디아라비아, 남아프리카공화국, 대한민국, 스페인, 스웨덴, 아랍에미리트, 영국, 미국 등 21개국의 16세 이상 플레이어 24,000여 명을 대상으로 한 설문과 학술 연구를 바탕으로, 비디오 게임이 단순한 오락을 넘어 개인과 사회에 긍정적인 영향을 주는 ‘놀이의 힘’을 지니고 있음을 보여줍니다.
https://theesa.ca/powerofplay/